2022-08-05 17:08:28
对于元宇宙,洪氏经济工作室是如何“把脉”其品牌建设以及如何“把脉”元宇宙的品牌建设、广告等的呢?洪氏经济工作室在品牌建设方面属于顶级专家且具有高超的品牌建设及研究等能力(传统的广告等对洪氏经济工作室来说更是小菜一碟)请看洪氏经济工作室对元宇宙的“脉诊”。
1.元宇宙产业介绍
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
广义定义:与现实世界平行的虚拟世界,用户通过终端设备进入虚拟世界进行类现实世界的大部分活动。虚拟世界从物理的世界的模拟、复刻,变成物理世界的延申和拓展,反过来作用于物理世界,最终模糊虚拟世界和现实世界的界限,是人类未来生活方式的重要愿景。
元宇宙与现实世界是沉浸感和交互度更深的“O2O”,是现实世界的重要补充和延伸,而非追求过度沉迷、逃避现实的虚拟世界。
元宇宙与现实世界双向交互影响(升级版O2O)、边界模糊
2.元宇宙市场分析
一、数字技术驱动的拟人化形象,元宇宙必备分身由一般而言,虚拟人指由CG技术构建、以代码形式运行的拟人化形象。笼统地说,虚拟人、数字人、虚拟数字人均指通过CG技术创造出的拟人化形象,他们被赋予鲜明的人物设定,以代码与数据的形式在计算设备上运行。严格来说,虚拟人强调其在外观上与真人的相似性;数字人强调其存在于二进制的数字世界中,既可以是根据真人生成的1:1数字孪生,亦可以是完全虚构的形象与身份;虚拟数字人则有着更为严格的定义,根据人工智能产业发展联盟发布的《2020年虚拟数字人发展白皮书》,虚拟数字人具备三大特征:1)拥有人的外观及性格特征;2)拥有通过语言、表情或肢体动作表达的能力;3)拥有识别外界环境、与人交流互动的能力。本文将虚拟人、数字人、虚拟数字人三个概念统称为“虚拟人”。如果将元宇宙比作驶向未来的飞船,那么虚拟人是必要的船票。对于用户而言,虚拟人是任何人进入虚拟世界的必要化身,用户可以根据其喜好设置多个形象迥异的分身;对于经纪公司与MCN而言,虚拟偶像比真人违约风险低、公关风险低、管控力更强,因此其有意愿孵化虚拟偶像、虚拟主播;对于服务型企业而言,虚拟主持人、虚拟客服在普通AI产品的基础上增强了互动体验并有利于塑造品牌形象。因此,虚拟人在虚拟世界和真实世界中均扮演着重要角色,科幻小说《雪崩》亦将Metaverse(元宇宙)、Avatar(虚拟化身)两个概念紧密关联。除了从制作主体与应用场景出发以外,虚拟人还可根据美术风格的不同划分为高保真、写实、卡通三类,根据驱动方式的不同划分为手动调节关键帧、预制动作、动作捕捉、语音/文字驱动四类。
二、产业链:技术与内容作为输入,打造不同商业模式(一)虚拟人类型:按商业模式划分为分为IP型与非IP型行业发展至今,市面上已经有诸多不同类型和应用模式的虚拟人,按经济效益、商业模式的不同,将虚拟人定义为两类:业模式的不同,将虚拟人定义为两类:IP型与非IP型。IP型短期内依托粉丝经济变现效率高,非IP型长期看所占份额更大。IP型虚拟人型虚拟人:依靠粉丝经济创造经济效益,是当前更受关注的一大类别,柳夜熙的面市更是进一步推升了热度。这一市场规模从绝对值看,也已经非常可观。但长期看,数量维度来讲,元宇宙中IP型虚拟人的占比很低。按照对接企业和变现模式的不同将IP型虚拟人进一步划分为:MCN机构定制的KOL类虚拟人,娱乐公司定制、有一定才艺的偶像类虚拟人,品牌定制、符合自身调性的品牌类虚拟人和以真人明星为原型的明星原型类虚拟人4大类。非非IP型虚拟人型虚拟人:作为功能性场景应用,以服务为主,单个虚拟人产生的经济效益不会像IP型虚拟人那么大,但是作为虚拟世界的基础要素,能够产生庞大的产值规模。根据是否用于商业用途可以分为商业类和非商业类。非商业类虚拟人主要集中在学术研究领域,不以创造经济价值为目的,仅作为前沿科技研究成果的展示。商业类虚拟人根据是否直接参与业务创收环节,划分为基础服务型、身份型和直播带货型3大类。基础服务型虚拟人对造型、互动的要求较低,不能为企业直接创收,主要通过降低人力成本、拓展业务场景的方式为企业带来营运效率提升。移动互联网世界,基础服务型虚拟人也还在持续渗透;未来在元宇宙中,基础服务型虚拟人将会成为虚拟世界的基本要素,代替移动互联网中的APP、UI界面功能,承载人机交互的职能。身份型虚拟人就像游戏中玩家为自己创建的角色,未来在元宇宙世界中,每个人都需要有属于自己的独一无二的虚拟分身。(二)虚拟人产业链:“技术+内容”共同赋能,共同赋能,大厂更具技术优势,多方参与内容环节内容环节虚拟人的虚拟人的“诞生”,需要上游“技术+内容”作为输入,继而输出下游不同类型的虚拟人,作为输入,继而输出下游不同类型的虚拟人,进行不同模式的变现。对应到产业链来看,技术方是虚拟人产业链的上游,包括渲染建模、动捕面捕、AI技术、XR设备厂商等等,负责完成虚拟人的制作。中游则是内容产出环节,包括MCN、娱乐经纪公司、营销公司等,负责虚拟人IP的策划、运营,为上游技术方提供虚拟人的人设、形象设计(或提出需求),上游技术公司通过建模、动捕等技术,制作出相应的虚拟人形象,交付中游内容产出公司。中游的内容方公司承上启下,负责运营虚拟人,并对接下游丰富应用场景和合作方,最终实现虚拟人的变现。拆解制作成本看,根据头豹研究院的数据,技术方参与的虚拟人制作环节占据了绝大部分成本,约占60%。根据类型不同,虚拟人的制作成本从几十万到几百万不等,制作周期一般在15天到3-4个月不等。Q版、二次元类型的虚拟形象设计费用较低,在10-15万元左右,当前的技术水平下,制作周期在30天到45天;而美型偏写实型虚拟形象和超写实虚拟形象成本费用在几十万到几百万之间,制作周期也较长,需要2-3个月时间。运营物料的制作成本及周期来看,设计平面图像的成本为3000元到几万元之间,虚拟形象越复杂成本越高。形象较简单的Q版、二次元虚拟人,制作视频的成本为4-8万/分钟,视频品质越高价格则越高;形象设计较为复杂的美型偏写实和超写实虚拟人,制作视频的成本高昂。根据次世文化的数据,超写实虚拟人的视频每秒成本通常在8000至1.5万元,十几秒的短视频成本在8-20万元,60秒的全动画制作费用高达80万元。内容方参与的虚拟人形象规划和虚拟人运营环节,占据30%左右的成本,也是大部分虚拟人的版权所属方,虚拟人在下游不同应用场景中产生的收益按和下游合作方分成等方式,为内容及运营方创造直接的经济效益。不同类型虚拟人有不同的商业变现方式,IP型虚拟人当前变现路径更多元化,包括演唱会、直播、广告代言、衍生产品销售等等。
三、技术:(三)技术:“动静结合”,双技术线路共同推进虚拟人的外表、活动、虚拟人的外表、活动、“生命”的打造需要技术赋能,由视觉(制作不同画风的形象)、的打造需要技术赋能,由视觉(制作不同画风的形象)、动态(赋予虚拟人生命力)两条技术线路共同支撑。在视觉层面,人类视觉对高度类似人类的非人类形
象非常敏感,超写实风格的虚拟人需要避免“恐怖谷”现象,并且超写实风格对算力要求更高,当前技术很难实现动作实时捕捉,因此在落地应用层面以图片、视频为主;而风格化、卡通化的虚拟人形象则可以避免这一问题,通过生动、实时的动作、表情,达到使人类共情、代入的目的,或将成为未来虚拟世界的更主流形象。在动态层面,如何让虚拟人“活过来”,有两种方式:一种是通过“中之人”驱动,涉及动捕、面捕、XR等技术;另一种是通过AI驱动,让虚拟人具有自我学习的能力,涉及人工智能技术。国内外众多技术厂商加快布局虚拟人相关产品及服务,随着投融资的加大,加速成长,值得关注。在变现方式上,技术公司通过建模、渲染等技术,收取虚拟人或虚拟场景定制的一次性制作费用;通过动捕、AI技术,收取使用期间的技术使用费用;平台型公司通过打造实时仿真与协作生态系统,提供聚合的技术平台,收取平台使用费用,未来还可能收取经平台而产生的业务流水的抽成。
从以上的洪氏经济工作室的“脉诊”结果来看,展现了洪氏经济工作室品牌建设能力的专业实力,在品牌建设过程中必不可少的就是专业实力、而品牌建设往往属于非常专业和复杂的事情同时也有太多“一言难尽”的地方(广告就显得“顺带而过”的小菜一碟的事情了),但是从以上对元宇宙产业的“脉诊”来看,品牌建设有着太多“迷人的地方”。另外,企业在品牌建设上同样有诸多企业自身突破不了之处和达不到之处以及企业品牌许多时候如逆水行舟不进则退等,因此而太有必要需要洪氏经济工作室这种顶级品牌建设专业机构的帮助。在此,如想了解更多的专业品牌建设以及想让自己企业的品牌带给自己企业太多的收获乃至意想不到的收获,请立即联系咨询洪氏经济工作室(你在本页下面的留言或在本网站上的留言咱们也将会高度重视),洪氏经济工作室将会给你“世界第一等”的帮助。